Design II 'Escape the classroom'

Er zijn meerdere manieren om te testen of je de lesstof beheerst. Je kan natuurlijk een toets maken, maar veel leuker is het om in een spelvorm te achterhalen of je alles snapt. In dit blok ga je zelf een 'Escape the classroom' ontwerpen.

Zo bouw je een escaperoom

Stappenplan:

  1. Bedenk voor welk vak je dit wil gaan doen. 
  2. Ga op zoek naar de eindtermen (Welke lesstof moet je weten voor de toetsweek?) 
  3. Bedenk 4 puzzels zodat je een code kan kraken.
  4. Als je eenmaal klaar bent begint het leukste gedeelte. 
  5. Maak een proeftest, zodat je hem nog kan verbeteren.
  6. Test het in de klas.

voorbeeld


Wat is een escape room?

voorbeeld (geschiedenis)